《欧特克高端三维动画系统》(Autodesk SoftImage 2011 Win32)[ISO]

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语言:英语

网址:http://www.autodesk.com/softimage

类别:三维动画

Autodesk® Softimage® 2011 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来了巨大的性能改进,包括大型场景的加载和保存,可提高艺术家的工作效率。另外,这个最新版本还包含 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。ICE 特效和 Face Robot 网格可以导出到 Autodesk® Maya®,从而在创建复杂的模拟和可信的角色时简便地集成到 Maya 制作流程中。此外,Softimage 2011 还为管理场景复杂性提供众多的新工具和工作流程。

Autodesk Softimage 2011 概述

激发创造力

Autodesk Softimage 2011 提供强大的创作工具丶加速的性能和可视化编程 — 在项目最急需的地方提供巨大的速度改进。

Autodesk Softimage 使你能够通过交互式创作环境 (ICE) — 基于节点的可视开发平台 — 更快地创建自定义工具和令人惊讶的视觉特效。ICE 旨在帮助艺术家更加创造性和更高效地进行工作,使他们能够更轻松丶更简单地探索新的创想。除了特效之外,你还可以在 CG(计算机图形)工作流程的每个方面使用这个经过制作检验的三维建模丶动画丶渲染和合成软件,而不管你是处理游戏丶电影还是电视项目。

该软件的最新版本 Softimage 2011 是迄今最快的版本。该软件通过其 Softimage GigaCore III 结构为提高艺术家效率进行了优化,提供加速的性能丶出色的数据处理和新的复杂性管理工具。该版本包含 Softimage Face Robot 面部动画工具集丶扩展的 ICE 功能以及与 Autodesk Maya 的改进协同工作能力。

经过制作检验的解决方案

选择一个具有成功记录的三维软件包。作为娱乐业领先的三维制作工具之一,Autodesk Softimage 广泛应用于获奖的电影工作室丶游戏开发公司和广播电视制作公司。

创新的功能

获得用于高级三维建模丶动画丶视觉特效和渲染的广泛功能。

多年来,Softimage 为娱乐业带来了许多创新技术,包括 ICE丶Face Robot 和用于非线性动画剪辑的动画混合器。Softimage 2011 扩展了强大的 ICE 技术,为更高效地管理复杂的场景提供了新的工具和工作流程。

高效的制作流程协同工作能力

Autodesk Crosswalk 和 Autodesk FBX 技术支持在 Autodesk 和某些第三方软件之间交换丰富的三维数据。与 Face Robot 的协同工作能力以及 Maya 模拟和 ICE 特效之间的双向传递使 Softimage 2011 成为了 Maya 制作流程的一个强大补充。另外,Softimage 还提供了一个软件开发工具包 (SDK) 以帮助工作室集成制作流程。

专注于生产力

满足对复杂 CG 的不断增长的需求。如今,更加紧张的最后时限,加之观众对质量的期望值更高,意味着每个新工作都要求你在更短的时间内制作出更好的创意内容。除了其非凡的 GigaCore III 性能之外,Softimage 2011 还能通过高级项目管理工具丶非线性工作流程和协作工作流程支持以及通过使你创建自动执行重复性任务的 Python 脚本,帮助你最大限度地提高生产力。

加速的性能

Softimage GigaCore 是支持 Softimage 创作软件的新一代三维引擎,能够渲染具有数十亿个细分部分表面多边形的物体。它实现了线程化,并进行了优化以利用最新的 64 位多核 CPU,因此你可以更高效地管理涉及数百万个多边形和数千个动画物体的极度复杂的角色和场景。作为 2011 版本的新功能,GigaCore III(Softimage GigaCore 结构的第三个迭代)提供更强大的数据处理和巨大的速度改进。例如,大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了,而且在大量物体上最经常执行的许多操作现在可以更快地执行。

完整的 Face Robot 工具集

Softimage 2011 现在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 是一个用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。使用 Face Robot,动画师可以自由地把精力集中在情绪丶表情和令人难忘的表演上。Autodesk Maya 导出器使你能够把充分解算的 Face Robot 头引入 Maya,从而提供更加集成的 CG 角色工作流程。

ICE 工作流程改进

使用 Softimage 2011 ICE 性能监视器快速确定 ICE 网络中的哪些节点造成了瓶颈。此外,ICE 现在还为 C++ 开发人员提供更多的自定义节点创建选项,使得更容易创建专用 ICE 系统丶特效和工具。

数据和场景管理工具

借助 Softimage 2011 中新的提高生产力的工具和工作流程更轻松地管理复杂的场景,包括新的场景调试器丶场景搜索工具丶层组支持和材质管理器中的 Favorites 选项卡。

加速的 FCurve 编辑器

更快丶更高效地制作角色动画。当你使用大量的曲线或键工作时,FCurve 编辑器现在的运行速度明显更快。这意味着你可以同时编辑大量复杂角色的动画。

Scintilla 文字编辑

在使用 Softimage 编辑器时享受更加一致的体验。新的文字编辑器整合了流行的 Scintilla 编辑器组件,包括 Script Editor丶Text Widget丶Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 提供一致的搜索工具丶折叠和语法高亮显示。此外,不同 Softimage 编辑器之间的文字编辑配置参数也实现了标准化。

用户界面改进

借助 Softimage 2011 用户界面 (UI) 改进,更快丶更高效地进行工作。该软件现在支持着色模式下的骨骼视口显示,让你更早更好地了解角色的动画,而不用依靠场景几何元素。而且,你现在可以在动画播放期间临时隐藏物体,从而显着加快速度。

Autodesk Softimage 功能与特性

Autodesk® Softimage® 是一个用于游戏丶电影和电视的经过制作实践检验的三维软件。它提供了一个开箱即用的三维建模丶动画丶渲染丶合成和开发工具集。Softimage 是基于高度可扩展的结构开发的,为您提供了快速有利地实现创想的功能和灵活性。

激发创造力

Autodesk® Softimage® 2011 是 Softimage 迄今最快的版本。其核心结构的优化带来有助于最大限度提高艺术家效率的性能改进。除了加速的性能之外,这个最新版本还包含完整的 Softimage® Face Robot® 面部搭建和动画工具集,并且进行了扩展,允许创建自定义 ICE(交互式创作环境)系统。此外,Softimage 2011 还为管理复杂性提供众多的新工具和工作流程。

新功能聚焦

Softimage 2011 提供众多的显着改进:

- 加速的性能 - 作为 Softimage® GigaCore 结构的第三个迭代,GigaCore III 可以帮助在当今项目最急需的地方提供出色的数据处理和巨大的速度改进。大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了。此外,在包封角色或大量物体上最经常执行的许多操作现在可以更快地执行。另外,当动画师使用大量曲线或键工作时,Function Curve (FCurve) 编辑器的执行速度明显更快。

- Face Robot - Softimage 2011 现在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 是一个用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。使用 Face Robot,动画师可以自由地把精力集中在情绪丶表情和提供令人难忘的表演上。Autodesk® Maya® 导出器允许你把充分解算的 Face Robot 头引入 Maya,从而提供更加集成的计算机图形 (CG) 角色工作流程。

- ICE 系统自定义节点创建 - Softimage 2011 包含允许创建自定义节点的新工具,这些自定义节点使技术总监 (TD) 和第三方能够快速构建新的 ICE 系统,例如 ICE Rigid Bodies丶ICE Fluids 和 ICE Cloth。 ICE 特效可以导出到 Maya,从而提供一个更加集成的 CG 制作流程。

- 用于管理项目复杂性的工具 - Softimage 2011 的新工具和工作流程通过支持复杂任务的管理,可帮助提高艺术家的生产力。这些工具包括为艺术家和技术总监 (TD) 提供场景性能和内存使用情况信息的新的 Scene Debugger(场景调试器)工具集丶简便易用的场景搜索工具集以及新增的层内分组支持。

性能

加速的操作

加载和保存

大型场景的加载和保存以及复杂角色模型的导入现在明显更快了。这不仅意味着更短的等待时间,而且还意味着一个不需要把场景/模型分解成众多更小部分的出色工作流程。

选择

选择大量的物体或分量现在几乎可以瞬间完成。选择滤镜交换也明显更快了。

删除和快速删除

删除大量物体现在明显更快了。当出现延迟时,将会显示一个进度条,为艺术家提供有关操作状态的反馈。此外,新的快速删除选项使删除变得更快,只是没有“撤消”选项。

撤消/重做

与选择和删除一样,撤消和重做操作现在比在旧版中明显更快了。

冻结

在冻结(烘焙)当前的构造历史信息时,艺术家现在可以期待明显更少的延迟。

复制

由于最新的优化,复制大量物体现在明显更加流畅。

隐藏/取消隐藏

这些常见操作的执行速度现在比过去更快了。

包封角色

交互和播放实现了巨大改进,特别是在着色模式下。

参照模型

在 Autodesk Softimage 的这个最新版本中,参照模型性能得到了巨大改进。尽管这些模型包含额外的数据,但它们现在的执行速度只比常规模型慢一到两倍,比以前的版本改进了大约 5,000%。加载具有许多参照模型的场景现在达到以前两倍的速度。这些模型上的 Delta 操作性能加快了 4 到 5 倍。最后,卸载参照模型现在能以 6 倍的速度完成。

属性页

打开大量物体的属性页现在明显更快了。

切换工具/更改参数

在不同的转换工具之间切换或更改标记的参数时,艺术家遇到的延迟将会明显减少。

动画工作流程

FCurve 编辑器

当动画师使用大量曲线或大量的键时,FCurve 编辑器现在的运行速度明显加快,使动画师能够一次编辑大量复杂角色的动画。性能改进横跨了多个领域:选择丶切线的绘制(甚至在某个区域上放大时)丶曲线处理(平滑丶拟合和重新采样)以及打开/关闭。此外,FCurve 编辑器的内存使用也大大减少了。

删除动画

与该软件的以前版本相比,删除动画操作的执行速度现在加快了 70%。

Face Robot

完整的 Face Robot 工具集

Softimage 2011 包含 Face Robot 工具集 — 用于快速轻松搭建和动画大量三维面部的专业解决方案。它使游戏和视觉特效工作室能够以惊人的速度制作逼真的面部动画。

- 快速的面部搭建工作流程 - 动画师可以快速导入角色,并让其为逼真的面部动画做好准备。

- 支持 Maya 动画制作流程 — 该导出器允许你把充分解算好的 Face Robot头部引入 Maya,从而提供更加集成的 CG 角色工作流程。

- 支持运动捕捉和关键帧动画 - 动画师可以自由混合 C3D 运动捕捉数据以及关键帧动画以取得最佳的结果。

- 针对优化开发优化的导出 - 游戏导出过程选取在 Face Robot 中创建的高质量面部动画,并简化它以便在游戏引擎中实时执行,同时保持高度的逼真度。

交互式创作环境 (ICE)

自定义节点创建

现在有新的自定义节点创建选项可供 C++ 开发人员和 TD 使用,使得更容易创建专用 ICE 特效和工具。这些选项包括:

- Geometry Accessors - 节点现在可以查询场景中物体的几何属性。例如,它们可以用于根据某个既定物体的特定几何元素创建自定义碰撞行为。

- 多阶段执行 - 使 TD 能够控制不同端口(节点的不同部分)的执行顺序。

- 本地属性 - 节点内的一种功能,使 ICE 能够存储 ICE 内生成的本地数据,因此在该图形中一切都是独立的,没有任何外部相关性。

可视性能监视器

ICE 图形中增加了一个性能监视器,使艺术家和 TD 能够快速跟踪 哪些节点造成了瓶颈,然后可以编辑或删除这些节点以加快处理。

场景和数据管理

场景调试器 (Scene Debugger)

新的场景调试器视图为艺术家和 TD 提供有关场景性能和内存使用情况的重要信息,因此他们可以快速识别和消除瓶颈。具体功能包括一个内存使用监视器和一个评估时间监视器:识别场景中的哪些操作器需要更长时间执行的工具。

场景搜索

新的易于使用的场景搜索工具集可以帮助艺术家和 TD 快速找到特定的场景元素。该工具可通过主用户界面 (UI) 中新的搜索框调用。用户只需要输入完整或部分名称(字母/数字),下拉窗口将会为他们显示结果。也可以向搜索添加过滤器(例如只搜索“bones”类型的物体)。

层组

场景层管理器内新增的分组支持可以帮助艺术家和 TD 高效地管理场景元素。层组可以是角色,其中一个子层包含其几何元素,另一个子层包含其骨骼。

Favorites 选项卡

艺术家现在可以把他们喜欢的材质添加到 Favorites 选项卡,从而使得可以随时为重复性任务调用它们。

建模

用户法线编辑

由于有了交互式 Tweak Normal 工具,游戏艺术家现在将会发现很容易定义角色在游戏中的平滑度或角度。Tweak Normal 可以用于精确编辑,甚至在对称模式下也不例外。可以为出血丶距离阈值和总体精度设置配置参数。

Turn Edge

这个新功能使建模人员能够重定向某个边缘或边缘合集:帮助角色正确地变形。

权重绘画

Lattice Operator 的 Amplitude 工具现在支持权重贴图:特别是为搭建人员提供了对变形的更高度控制。而且,嵌入在布局中的绘画权重面板现在支持窄宽度。

动画

Function Curve 编辑器

删除动画

自动键摄像机

场景摄像机增加了一个自动键选项,因此无论何时使用视口导航控件操纵摄像机,更改后的参数都会自动进行关键帧处理。

脚本和软件开发工具包 (SDK)

Scintilla 文字编辑

Softimage 文字编辑器现在整合了流行的 Scintilla 编辑器组件:Script Editor丶Text Widget丶Scripted Operator Editor 和 Expression Editor。Scintilla 编辑的一些亮点如下:

- 折叠 - 用户可以通过折叠功能减少视觉混乱。

- 语法高亮显示 - 预定义的关键字将以不同的颜色高亮显示,以促进大型文字块的扫描。

- 标准化搜索工具 - 使用相同文字搜索工具的每个编辑器均提供一致的用户体验。

- 独立的文字编辑配置参数 - 每个编辑器现在都将使用相同的配置参数,使用户体验更加一致。

自定义 ICE 节点

事件:播放控制

当动画播放开始/停止时,用户可以收到此事件的通知。

用户界面 (UI)

骨骼着色

当艺术家在着色模式下工作时,现在增加了对在视口中显示骨骼的支持。通过采用这个显示选项,动画师可以更早更好地了解其角色的动画,而不用依靠场景几何元素。

在播放时隐藏

动画师现在可以在动画播放期间临时隐藏不进行评估的物体:这通道会带来巨大的速度改进。

更新的模拟模块

虽然包含传统粒子的场景仍可以加载到 Softimage 中并进行播放,但用于创建传统粒子的用户界面现在已被删除。

Crosswalk

Softimage 2011 配备了 Autodesk® Crosswalk 工具集的最新版本:流行的内容传递工具集。

Autodesk« Softimage« software is a high-performance 3D character animation

and visual effects application. Softimage enables artists to use intuitive,

nondestructive workflows to create stunning character animation and effects.

The unique, multithreaded Softimage« GigaCore architecture and innovative

tools like ICE (Interactive Creative Environment) and the Autodesk« Face

Robot« facial animation toolset extend an Autodesk« Maya« software

pipeline. Now you can more quickly and easily create detailed simulated

effects, advanced character rigs, and lip-synced facial setups.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&siteID=123112

              1.) unpack the files

              2.) burn or mount the image

              3.) install

              4.) Check SHooters Dir Readme.txt

          If you cant get it - you are not worth it...

    ### ENJOY ANOTHER FiNE RELEASE BROUGHT TO YOU BY TEAM SHooTERS ###    

 

1. You work at any reseller, distributor or software company and have access

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